Så här kommer du igång med ReShade och SweetFX för nybörjare

PC-spelare letar alltid efter sätt att få bästa möjliga grafikkvalitet, varför HD-strukturpaket och mods är så populära. Och om din dator klarar det kan du ladda ner fotorealistiska ENB-skuggare för en enorm katalog med spel - men de flesta av dessa ENB- och SweetFX-skuggspelare är användargjorda. Vad händer om du vill göra din egen från grunden? Var skulle du börja?

I den här Appual-guiden går vi igenom grunderna för att installera och konfigurera ReShade, ett populärt skuggtillägg för DirectX-spel som har en mindre prestandapåverkan än ENB-serien - ReShade kan således användas även på äldre datorer för minimal prestandapåverkan, medan ENB vanligtvis hakar i spelets skript och kan hugga dina framerates i hälften ( men om din dator klarar det kan ENB vara mycket snyggare än SweetFX / ReShade - vi lämnar ENB-tutorials för en annan dag) .

Krav:

ReShade

( Valfritt) Ytterligare skuggpaket:

  • MassFX
  • Shaders av Ioxa
  • ReShade 2.0 Shaders portas till ReShade 3.0
  1. Börja med att ladda ner installationspaketet för Reshade och installera det på din dator.
  2. Nu ska du välja .exe-filen för spelet du vill arbeta med - Reshade kommer att be dig välja ett API, vanligtvis vill du använda DirectX-versionen som du kör spelet i.

  3. Du bör nu ha en mappstruktur i spelmappen som innehåller en ReShade DLL (kan vara dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll, osv.) Och en mapp "omskuggning-skuggare" med ett par undermappar "Shaders" och ”Texturer”.
  4. Nu kan du starta ditt spel och trycka på Skift + F2 för att öppna ReShade-överläggningsmenyn. Det visar dig en kort handledning, så gå bara igenom den.
  5. För att göra det lite enklare att konfigurera, klicka på knappen Inställningar och ändra alternativet Ingångshantering till " Blockera all inmatning när överlägget syns".
  6. Om du inte ser några skuggor på huvudfliken, eller om du laddade ner anpassade skuggpaket , leta efter inställningsmenyn efter var ReShade ska leta efter skuggorna. Vanligtvis ska det vara \ reshade-shaders \ Shaders and Textures. Klicka sedan på "Ladda om" i Hometab, så visas alla tillgängliga skuggor.

  7. Nu kan du aktivera effekter på fliken Hem - variablerna för att konfigurera effekterna finns i det nedre området och du kan söka igenom dem. Det är ganska intuitivt, i princip som en enorm grafikalternativmeny.
  8. En sak att komma ihåg är att om du ska använda djupbaserade effekter (HBAO / MXAO, skärpedjup eller några SMAA-djupeffekter) måste du konfigurera förprocessordefinitionerna enligt alla anteckningar som är specifika för spelet du arbetar på - du kan hitta en enorm lista med spel och rekommenderade djupbaserade definitioner på Reshades webbplats eller deras forum för eventuella felsökningsråd.
  9. När du har konfigurerat alla effekter, tar det lite tid att kompilera alla skuggor och tillämpa dem på spelet - det kommer att gå igenom detta varje gång du startar spelet, eller alt-fliken fram och tillbaka in och ut ur spel. För att göra processen snabbare kan du antingen ta bort de skuggor du inte använder (genom att flytta dem till undermappar) eller aktivera Performance Mode på fliken Inställningar. Genom att aktivera Performance Mode gör det alla variablerna statiska (vilket betyder att de inte kan redigeras förrän Performance Mode är inaktiverat) , men det kommer att påskynda kompileringen mycket, och ökar även framerate totalt ( eftersom ReShade inte skannar skuggorna i bakgrunden för att se vilka de behöver tillämpas) .

Hur man använder SweetFX med ReShade 3.0

Om du av någon anledning vill kombinera SweetFX med ReShade kan du följa den här installationsproceduren. Det enda du måste vara medveten om är att du inte kommer att kunna konfigurera SweetFX i realtid via ReShade GUI inuti spelet - du behöver anpassa alla konfigurationsvariabler från ett SweetFX-konfigurationsformat till ReShade .ini-filen.

  1. Installera ReShade som vi gick igenom tidigare, men använd inte skuggorna från GitHub repo - ta bort dem om du redan har installerat dem. Tekniskt du kan använda dem alla tillsammans, men det skulle skapa en hel del förvirring för en nybörjare. Så ta bara bort mapparna "Shaders" och "Textures" där du installerade ReShade ( i spelkatalogen ) .
  2. Lägg nu din SweetFX-mapp och Sweet.fx-filen i spelmappen bredvid ReShade.DLL - kopiera inte över ReShade.fx, för den laddar Sweet.fx och om du skriver över ReShade.fx med Sweet.fx, Sweet .fx laddas två gånger och då har du dubbla effekter vilket är super konstigt .
  3. Starta nu ditt spel, så laddar ReShade Sweet.fx-förinställningen. Du kan nu konfigurera SweetFX som vanligt, till exempel att hålla spelet i Windowed-läge medan du justerar SweetFX-konfigurationsfilen i något som Notepad ++.

Anmärkningar om prestanda:

ReShade kan användas med antingen minimal prestandapåverkan ( några få ramförluster som mest) om du bara använder några färgförbättringsskuggor, eller så kan det helt enkelt minska din bildruta mer än hälften om du aktiverar alla avancerade skuggtekniker. Det är i allmänhet bästa praxis att leka med olika saker för att hitta sweet spot, men här är en allmän uppfattning om vad shaders ska kosta dig när det gäller FPS ( detta är ackumulerande, förresten - per effekt) .

  • Ljusstyrka och färgkorrigeringsskuggor bör vanligtvis kosta cirka 1% av din FPS.
  • Efterbehandlingsfilter som SMAA / FXAA ska kosta mellan 2% - 5%.
  • Slipnings- och mjukningsfilter bör kosta cirka 2% - 5% beroende på effekttyp.

Avancerade skuggare som skärpedjup och blomning kan kosta upp till 20% , men det beror på din GPU-typ och de DOF / blomtekniker som används.

De dyraste skuggarna kommer att vara de olika omgivande ocklusionsskuggorna (MXAO, HBAO, SSAO, etc) som kan kosta mellan 30% och 50% av din framerate, men återigen beror det på din GPU-typ och den specifika skuggtekniken som används.

Det är verkligen bäst att prova de olika skuggarna som gör samma saker, för att se vilka versioner som fungerar bäst på din dator. Till exempel är det allmänt överens om att:

  • Vibrans> Färgglada
  • LumaSharp> Adaptiv skärpa
  • FXAA> SMAA

Du kan också avstå från några av dessa effekter om du har en bra bildskärm, till exempel kan du hoppa över att använda Vibrance shaders genom att bara höja Digital Vibrance i dina Nvidia / Catalyst-paneler. Vissa skärmar kan också göra mycket av vad ReShade gör - till exempel skärmar som gör att skärpning kan ökas genom bildskärmens ursprungliga inställningar. Det är bättre att använda det utan prestandapåverkan än att använda slipningstekniker i ReShade, om din skärm stöder det.

Allmänna tips om hur du använder Shaders

LUT - Står för "Look Up Table", och innehåller i grunden information om färgkorrigering från en extern källa, vilket kommer att vara en .PNG-bild. Det här är en av de bästa metoderna för att tillämpa färgkorrigering på ditt spel med ingen prestandapåverkan , det kräver bara en viss initial installation. Du måste ta den tomma Lut.PNG från din ReShade-texturmapp och sedan ta några skärmdumpar i spelet.

Använd nu ett program som GIMP eller PhotoShop, slå ihop dina skärmdumpar i spelet och LUT.PNG till ett enda lager och börja justera skärmdumparnas färgkurvor. Gör bara färgredigeringar, använd inte efterbehandling, LUT används endast för färgkorrigering. I grund och botten justerar du färgerna på skärmdumparna så att LUT tillämpar dessa färger i spelet! Tänk på det som att Photoshopping ditt spel i realtid.

Exportera nu ditt arbete som LUT.PNG, kopiera det över den ursprungliga tomma LUT.PNG inuti din "texturer" -mapp i din spelkatalog och aktivera LUT.fx i ReShade. Ditt spel ska nu visas exakt som du redigerade färgerna för att visas i ditt fotoredigeringsprogram. Detta är absolut det bästa sättet att tillämpa färgkorrigering till din absoluta smak med noll prestandapåverkan och inga ytterligare färgkorrigeringsskuggor.

LumaSharpen - Det är en bra idé att ställa in detta till en intensitet på 1,0, ett mönster av "Normal", och justera sedan klämman med felsökning så att den skärpes så mycket som möjligt, utan att skapa några vita höjdpunkter. Du kan använda en klämma på cirka 0,2 för detta.

Filmkorn - För en fin subtil effekt kan du ställa in signal till brusförhållande runt 16 ( så att det bara gäller skuggor) , intensiteten till 1,0 och variansen till hur synlig du vill att filmkvaliteten ska vara - försök börja med en varians av 0,5 och justera därifrån efter eget tycke.

Bloom and Lens Flare - Dina alternativ för blomning är vanligtvis Magic Bloom eller Ambient Light - det är bäst att använda i äldre spel som har riktigt forntida blomeffekter, så att du kan inaktivera Bloom-inställningen i dessa spel och sedan använda den genom ReShade.

Fältdjup - Det finns en hel del DOF-tekniker tillgängliga i ReShade, så du vill i allmänhet hitta den som fungerar bäst för dig, men var också medveten om att DOF kan vara konstigt i vissa spel. Det appliceras på hela skärmen, så det kan suddas ut till exempel vissa delar av GUI eller spelmenyer. I allmänhet är Matso DOF eller Advanced DOF de bästa DOF-teknikerna att använda, och sedan justerar du suddighetskurvorna nära / långt och suddighetsmängden så att skuggningen inte får någon effekt om inte objektet i spelet är mycket nära spelkameran. Fältdjupeffekt kräver att ReShade kan komma åt spelets djupbuffert, och detta är i allmänhet inte möjligt i multiplayer-spel (som Battlefield), eftersom människor hypotetiskt kan skriva wallhacks och sådant om de har tillgång till spelmotorns djup -buffert.

HQ4X - Detta kan användas för att jämna ut några korniga eller pixelerade spel. Inställningarna är upp till dig, eftersom det beror mycket på vilken typ av utjämning du behöver.

MXAO - Det här är den mest intensiva versionen av omgivande tilltäppning och kommer att sätta din dator på knä när det gäller rameffekt. Om din dator kan hantera MXAO (och spelet du arbetar med freakar inte ut och ser konstigt ut när MXAO appliceras) är det bästa sättet att finjustera det via den svartvita felsökningsvyn så att du kan se exakt vad du tweaking. Använd också indirekt belysning (SSIL) i kombination för bästa effekt.

Surface Blur - Det här är verkligen mer för att ändra spelets konststil, som om du vill att texturerna ska se mer ut som oljemålningar (som i DOTA 2).

UI Mask - Det här är när du använder djupeffekter som MXAO och DOF, och effekten appliceras på spelets användargränssnitt och gör att det ser konstigt ut. Du kan ta en skärmdump av ditt spel (med UI / HUD synlig), sedan öppna skärmdumpen i ett fotoredigeringsprogram och radera allt utom HUD / UI och göra det till en transparent PNG. Nu när du pekar UI Mask på den här .png-filen kommer den att använda djupeffekterna på allt i spelet utom de bitar du inte raderade i PNG .

Rekommenderas

Fix: Minecraft svarar inte
Vad är en ansökan om registrering av digital-TV-mottagare och bör den tas bort?
Vad är FileRepMalware och ska du ta bort det